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Neste tópico pretende-se explorar o potencial da placa Arduino para criar interfaces entre ambientes físicos e virtuais de custo acessível e com inúmeras aplicações, nomeadamente a nível a estimulação sensorial.
No nosso projecto apresentamos uma nova formulação de um conhecido brinquedo e chamámos-lhe "A Nossa Quinta". Com recurso a uma caixa (de sapatos), tecidos de feltro, placas eletrónicas, fios condutores, botões, etc., criámos um brinquedo colorido, texturado, muito bonito e divertido para estimulação sensorial.

Reutilizar uma caixa de cartão

Colar as várias partes

Criar uma abertura na base

Colar fetro nas laterais e na base d

Reforçar com ponto de caseio

Fazer uma "tampa" para a abertura da base

Reutilizar um altifalante

Criar o cenário em feltro

Criar as "personagens"
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